Brasileiros gastarão US$ 2 bilhões em jogos online este ano
Os resultados da segunda etapa da pesquisa sobre o mercado de jogos online realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de jogos, e patrocinada pela Real Games – líder mundial de jogos casuais – , e por outras grandes empresas mundiais de jogos, mostra que, em 2011, os brasileiros irão gastar US$ 2 bilhões em jogos online. O estudo comprova que a difusão dos jogos nas redes sociais, em dispositivos móveis e de MMO (jogadores múltiplos), somada ao incentivo dos jogos gratuitos, está acelerando o volume de gastos dos usuários brasileiros com jogos. Nesse cenário, o Brasil se transformou em um mercado estratégico para este setor, comparável, em tamanho, aos países europeus. Os resultados da segunda etapa da pesquisa reiteram o grande potencial do mercado brasileiro neste setor, ampliando as possibilidades de negócios para empresas e anunciantesâ€, observa o diretor executivo de América Latina da Atrativa – Real Games, Ronaldo Bastos, ao destacar que os jogos passam a ter um papel fundamental para a promoção dos produtos e das marcas.
Os vídeogames e os jogos de computador para PC e Mac somam consideráveis 34% dos gastos do mercado, sendo que uma grande parte desse dinheiro vai para o comércio de segunda mão e de cópias ilegais. Hoje, três quartos dos compradores de jogos de vídeogame e computador adquirem jogos dessa maneira, totalizando US$ 48 milhões.
A pesquisa também mostra que os brasileiros gastam dinheiro – cerca de US$ 300 milhões – baixando jogos pela Internet, o equivalente a compra de jogos para PC e Mac na caixa. Dos 23 milhões de brasileiros que baixam jogos para PC ou Mac, 64% utilizam software de compartilhamento de arquivos para obter jogos gratuitamente, sendo que 21% costumam usar esse método pelo menos uma vez por semana. Uma tendência parecida para jogos de console.
Dos US$ 380 milhões gastos em jogos para console, uma porcentagem de 13%, ou seja, US$ 49 milhões, são gastos em jogos e conteúdo adicional que podem ser baixados diretamente no console. Deste total, aproximadamente US$ 61 milhões são gastos em produtos usados que vêm em embalagem física e também em cópias piratas, deixando US$ 270 milhões para produtos em embalagem física novos, comprados online, no varejo ou no exterior. O Brasil, de certa forma, está á frente dos países ocidentais no que diz respeito á popularidade de novas plataformas de jogos e novos modelos de negóciosâ€, comenta o CEO e co-fundador da Newzoo, Peter Warman, ao destacar que, mesmo com o atual crescimento econômico, um gasto superior a US$ 50 por jogo é bastante expressivo para os brasileiros.








